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大约有 3,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

2901. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 34%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2902. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 34%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2903. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 34%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2904. laya.components.Widget_API3.0 [ 34%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2905. laya.ui.Widget_API3.0 [ 34%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2906. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 33%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2907. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...常见问题 Windows在本地如何存在多个LayaAir-IDE版本? 目前只能存在一个安装版,但是不影响绿色版。可以把当前版本复制出来到别的目录,把主程序(.exe)发送一个快捷方式到桌面,用绿色版。下次再安装就不会被覆盖这个版本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2908. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...读取 Int8、Uint16、Float32 等不同类型的数据,而 TypedArray 只能使用其构造时指定的单一数据类型。 在读写多字节数据时,DataView 允许开发者指定字节序,即数据在内存中的存储顺序。可以选择大端字节序或小端字节序,通过方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2909. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 33%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2910. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为2D的Sprite对象的图片纹理格式,通常在2D开发中使用。此属性在图片资源按照官方的命名规则去命名的时候自动为精灵纹理,否则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010