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大约有 3,276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

2901. AS引用AS项目打包出来的JS不能用 [ 48%]

...上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

2902. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 48%]

...上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

2903. laya.wxmini.js里面window对象的属性window是只读的,不能给他赋值。 [ 48%]

...错 window is not defined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

2904. 简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 [ 48%]

...颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Tween没效果,对于渐变相机位移? 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 刮刮卡效果实现 粒子系统官例里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

2905. 报告首长:Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 [ 48%]

...或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

2906. Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug [ 48%]

...辑器(千万别点) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 点击代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210717

2907. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 48%]

... laya 程序开发人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

2908. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 48%]

...APP上架被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

2909. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 47%]

...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  raycast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与盒体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。 BoxColliderEve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2910. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 47%]

...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  raycast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与球体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 SphereCollider...

来源: laya_api 发布时间: 20170929