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大约有 2,982 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

2911. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 38%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2912. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 38%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2913. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 38%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2914. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 38%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2915. laya.display.Scene_API3.0 [ 38%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2916. 问一个关于小游戏加载图片的问题 [ 38%]

...赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内容相关的链接 提交 7 个回复 rabbit 赞同来自: yung  如果不是网络问题,去这个网站:https://www.ssllabs.com/ssltest/index.html   输入你的域名,测一下是不是支持TLS。如果不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

2917. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...一个单选框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1) RadioRadioGroup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细用法可以参考RadioGroup API。 一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

2918. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 37%]

...中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能Unity还有差距,所以这个阶段以完善3D引擎功能为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2919. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 37%]

...nMouseMove(e) { var distance = getDistance(e.touches); //判断当前距离上次距离变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; sp.scaleX += (distance - lastDistance) * factor; sp.scaleY += (distance - lastDistance) * factor; lastDistance = distance; } function onMouseUp(e) { Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251223

2920. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 37%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115