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...能被回收,需要自己手动回收 Scene contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...>Thread Mode = single 2019-06-18 13:34:08.459188+0800 test1[6479:65523] 当前应用软件版本:2.0 2019-06-18 13:34:08.459307+0800 test1[6479:65523] 当前应用Local版本号码:1 2019-06-18 13:34:08.498040+0800 test1[6479:65523] iOS OpenGL ES 3.0 context created 2019-06-18 13:34:08.498646+0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...过new LayaUI类来创建显示,Version.scene直接创建 1.内嵌模式 当前版本内嵌模式发布没有数据,直接跳过 (正常应该发布到src/ui目录下一个ui类数据的js文件) 2.加载模式 发布后bin目录下会有一个ui.json文件里面保存着场景数据 加载模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...在留给我们自己做的余地 都没了 另外 动画API那边 现在当前动作的播放时间点的API隐藏了 这么大的修改 都不给升级说明(目前看到就一个动画的升级说明 无关痛痒) Laya自己可能不做游戏 但也不至于完全不考虑用户体验 每次升...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...p()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的计时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...可以设置垂直滚动条皮肤 默认选项索引 selectedIndex 表示当前选择的项的索引 默认选项标签 selectedLablel 按照标签文本labels,设置下拉列表默认选项值,即下拉按钮显示的选项 默认标签 defaultLablel 未设置下拉列表选项值时(selected...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在引擎初始化之前根据window.navigator.userAgent的信息判断下当前手机系统运行的版本,如果是15.x系统开启这个配置 188*****336 • 2021-09-24 14:22 好的 188*****336 • 2021-09-26 11:50 我们发现使用laya1.x的项目在ios15上运行没有问题,不知道能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...的相关内容,都要使用import和export吗? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 骨骼动画播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
....com/products/bmfont/install_bmfont_1.13.exe) > Bitmap Font Generator工具当前仅支持windows系统 ### 二、使用字体库中的字体来制作位图字体 制作位图字体有两种方式,一是用字体库的字体来制作位图字体,二是用美术设计的位图美术字来制作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715