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大约有 3,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

2921. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 48%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

2922. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 48%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

2923. 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease [ 48%]

....VVMiniAdapter.init()在逻辑最开始执行,一般在Laya.init前。2) 第二个问题请看vivo官网。 怒 • 2019-08-09 19:33 @kylin:感谢。另外换成正式工程打了下包,发现个奇怪的现象,发布成功了,二维码也出现了。但是,quickgame文件夹下没有dist...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

2924. 关于骨骼适配的问题 [ 48%]

...一堆map文件,发布后的工程并不会带这些map文件, 至于第二个log,我把map文件放过去后,不报错了,但是依旧加载不上骨骼 日志.zip 2018-06-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yzbg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

2925. 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API [ 48%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 如何实现微信登录? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

2926. Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了? [ 48%]

...没有设置,在右下角。 第一次打开后,位置被设置了。 第二次打开,使用的设置过的位置。 推论上就是这样。   所以去查下第一次的初始位置   2020-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: dialog创建之前要先把场景文件加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

2927. 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 [ 48%]

...多粒子效果受到了影响。第一个是U3D里正常循环不卡顿。第二个图是LAYA里 跳帧闪烁卡顿。     附件 : --> 源文件特效跳帧U3D中正常.zip 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

2928. LayaBox入门到精通全套视频最新 [ 48%]

...到精通全套视频最新 视频教程一直在更新。已经更新到第二阶段21课了,需要的加qq1450575962 Laya从入门到精通+实战教学(上)大纲 01阶段 typescript程序设计基础 001课 认识layaAir IDE002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象003课 es6基础00...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

2929. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2930. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715