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Laya_社区(2825) Laya3.0_api(82) Laya2.0_文档(61) Laya3.0_文档(12) Laya_示例(8) Laya2.0_示例(5) laya_api(3) Laya2.0_api(1)
...ger • 2019-09-23 17:55 已经上传工程文件 btiger • 2019-09-21 20:25 链接: https://pan.baidu.com/s/1jtjVyFlljgh_WvKDI9GWBw 提取码: 9wmd 工程文件在这里 btiger • 2019-10-09 10:10 换成boxcollider之后,效果好了一点,游戏里可以到20-30 fps,可能确实跟jit有关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...lor.w;\n}";} ]); return ParticleShader; })(Shader) 2018-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 veined 赞同来自: 我也遇到了 ,请问怎么解决 2.6.0 的版本 2020-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...多边形 sp.graphics.drawPoly(30, 28, [0, 100, 50, 0, 100, 100, 75, 150, 25, 150], "#ffff00"); this.owner.addChild(sp); 代码运行效果如下图所示: (图4-4) 在修改的代码中,新增了D点坐标”75,150“与E点坐标”25,150“。通过将各个坐标点连接填充颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...own up click 都阻止了。那都不行。。。 yzbgyc • 2018-05-31 14:25 我发现,虽然是按钮增加了一个点击事件,但是其实他像是增加一个鼠标抬起事件,这个抬起事件在按钮外面的话,按钮的点击事件就进不去了,而进入到了 舞台的 clic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...erations positionIterations: number = 3 Defined in laya/physics/Physics.ts:25 位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能 velocityIterations velocityIterations: number = 8 Defined in laya/physics/Physics.ts:23 旋转迭代次数,增大数字会提高精度,但是会...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ameObject A_0, i A_1, System.Boolean A_2) (at <52f9fa4ca1c34de5ac5f2d69725a1abf>:0) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, i A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <52f9fa4ca1c34de5ac5f2d69725a1abf>:0) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, i A_1, i A_2, UnityEngine.Vector3 A_3, UnityEng...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...行时,不会再有相关提示了,但是还是能跨域的! 2018-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zpo 赞同来自: 请问laya工具构建的app,layanative下载资源时直接报does not belong to the same app domain,这个怎么解决呢 2019-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...Defines (file:///E:/laya/TestImport/bin/node_modules/requirejs/require.js:1254:36) at file:///E:/laya/TestImport/bin/node_modules/requirejs/require.js:1452:25 附件 : --> TestImport.rar vscode.rar 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
... = 24[static] ShuriKenParticle3D MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int = 25[static] ShuriKenParticle3D POSITIONSCALE : int = 4[static] ShuriKenParticle3D ROLANGULARVELOCITYCONST : int = 34[static] ShuriKenParticle3D ROLANGULARVELOCITYCONSTMAX : int = 41[static] ShuriKenParticle3D ROLAN...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...g = "OnStateUpdate" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:25 动画事件 更新时调用 Accessors clip get clip(): AnimationClip | null set clip(value: AnimationClip | null): void Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:86 动作。 Returns AnimationClip | null Defi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115