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大约有 3,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

2941. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 30%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2942. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 30%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2943. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 30%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Componen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2944. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 30%]

...lBarSkin = "../../../../res/ui/vscroll.png"; //设置单元格为Item类(只能用类,不能用实例的对象) tree.itemRender = Item; //对树形结构赋值 tree.xml = xml; //修改大小 tree.size(300, 300); //修改树的位置 tree.x = (Laya.stage.width - tree.width) / 2; tree.y = (Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2945. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 30%]

...),我试了试,有一些问题,但是找了好久还是没找出来,所以只能在这求助大神你,希望指点一下,多谢 2017-01-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 谢谢分享,不错! 2017-01-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

2946. laya.components.Script_API3.0 [ 30%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Sprite | Sprite3D Overrides Component.owner Defined in laya/components/Script.ts:14 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2947. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 30%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Componen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2948. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 30%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/physics...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2949. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2950. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010