大约有 3,228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
Laya_社区(2514) Laya3.0_api(214) Laya2.0_文档(188) Laya2.0_api(114) Laya3.0_文档(92) laya_api(91) Laya_示例(8) Laya2.0_示例(7)
...。。 q1402907210 • 2017-12-27 16:36 @Monica:稍等一下,我把后端数据去掉,把工程发给你,这样可以重现了! Monica • 2017-12-27 16:38 @q1402907210:建议你好好检查下资源加载的那块代码吧.... q1402907210 • 2017-12-27 17:01 @Monica:解决了,不是代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...,熟练使用WebSocket和HTTP等网络协议,熟悉JSON、ProtoBuf等数据协议; 具有良好的编码规范,善于思考,具有极强的学习能力和独立解决问题的能力,能对团队代码质量负责; 有团队管理经验、对敏捷开发有深刻理解和实践者优先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...ctory != null){ this.mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据 this.mFactory = null; } } } 2019-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Veni vidi vici 相关问题 TextInput重写onFocus和onBlur事件监...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...顶点数组中放入4个顶点 //每个顶点的数据:(坐标X,坐标Y,u,v,R,G,B,A) vbArray.push(0, 0, texture.uv[0], texture.uv[1], red, greed, blue, alpha); vbArray.push(texWidth, 0, texture.uv[2], textur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 求助关于TiledMap的版本问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 新手开发游戏,求思路 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 问题求助!!!! 设置遮罩会导致内存大大增高 飞机大战 修改受击半径 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...改。 陆仁毅 • 2019-08-15 12:08 开了版本管理之后传过去的数据信息有变化,建议对照你自己的console调整 陆仁毅 • 2019-08-15 12:10 或者使用计数制,等待所有文件透传完成直接走加载逻辑 StevenMiao • 2019-08-15 13:42 @陆仁毅:load完成的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814