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大约有 3,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

2951. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 29%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2952. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 29%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 intensity intensity: number Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:55 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2953. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 29%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2954. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 29%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 cullingMode cullingMode: number = Animator.CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Defined in laya/d3/component/Animator.ts:95 裁剪模式 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2955. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...赋的值,是写死的模拟数据。其中,拼接模拟数据,最多只能是二层结构,不支持层级很深的结构。 上述代码中,<dir></dir>标签为一个文件夹,<file />表示一个文件。isOpen='true'表示文件夹的初始状态是否为打开。lab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2956. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...数据。但需要注意的是,采用fetch加载的资源不会缓存,只能在加载完成的回调里使用,无法通过getRes读取加载缓存。 使用fetch()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; //fetch取到的是原始数据,但没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2957. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 29%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Componen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2958. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...aderValues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染状态 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2959. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2960. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 28%]

...画,或者3D纹理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1纹理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。 3、图集默认是不按幂次方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等的正方形幂次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714