• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0233 秒)

2961. 微信小游戏背景音乐重叠 [ 73%]

... scene02中: Laya.SoundManager.playMusic(music02); Laya.Scene.open(scene03);   发现在scene03中music01和music02会重叠播放,直到music01播放一遍完成后才会单独循环music02; 在浏览器中运行时没有这个问题,只要在微信中运行时会出现。 2019-02-28 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

2962. 2.12.2ide转spine3.8资源报错 [ 73%]

2.12.2ide转spine3.8资源报错 2.12.2ide转spine3.8资源报错,不支持spine3.8的版本么?我看官方文档更新说都支持spine4.0了,有人 知道什么问题么 附件 : --> 2022-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220108

2963. 急聘H5游戏前端开发,坐标深圳 [ 73%]

...及到的H5页面制作交互效果实现、H5游戏修改和开发;  3、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节;  职位要求:  1、两年以上工作经验,有一年以上H5游戏开发经验;  2、熟悉layabox/egret/coco2d等引擎,能够熟练...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

2964. qq小游戏切后台再切回来有时会有2个背景音乐在播放 [ 73%]

...戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

2965. as3 项目如何结合matter.js 导出微信小游戏? [ 73%]

as3 项目如何结合matter.js 导出微信小游戏? 官方demo h5版本运行没问题.导入微信 报错 Matter is not defined ReferenceError: Matter is not defined 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2966. vivo小游戏login接口返回参数错误 [ 73%]

...game/cp/account/userInfo?pkgName=com.hybrid.demo.sample&token=5d2bebd1f347b5cee4a28226650f4171fae6bb0859312f62a306168ccd67a3c3&timestamp=1567130880000&nonce=4687864651684984&signature=87ed863c1b31ae81a02939c1b469fd8828489ccd47d3a487773a24e921191453 2020-08-06 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

2967. iOS 失去焦点后 再次播放音效会出现爆破音 [ 73%]

... 微博 QZONE 微信 laya新手程序员 赞同来自: 声音格式换成mp3试一下 2019-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 张四喜 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

2968. laya.particle.shader.value.ParticleShaderValue_API3.0 [ 73%]

...ited from Value2D.defines Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:36 filters filters: any[] Inherited from Value2D.filters Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:52 mainID mainID: number Inherited from Value2D.mainID Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:50 mmat mmat: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2969. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 73%]

[LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 在预制体的节点提那家physics collider这个组件之后,设置碰撞组collision group设置成自定义过滤碰撞组1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞组是默认碰撞组,而且把这个预制体关闭之后再打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

2970. LayaAir加速引擎同样加速2D加速canvas更快还是加速webGL更快? [ 73%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: as1418197354 webgl模式下会更快些,但是其实我们做项目两种模式都支持的话在推广上也更有利些,因为并不是所有的手机都支持webgl.两种模式都兼容的目的就是保证在手机上最起码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816