• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0237 秒)

2971. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2972. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2973. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)和预制体(UI)是针对2D界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

2974. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 26%]

...一张的加载图片资源,(子域资源不能放到服务器远程加载,只能放到本地) Charles • 2018-08-20 10:07 @渔歌:好的,谢谢您了。 嘿哈 • 2018-08-26 19:30 MiniFileMgr.ziyuFileData[message.url] = message.data;//文本数据 这行代码一定要有,虽然我不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

2975. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2976. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

... (1)必须使用引擎预定义的attribute名称和结构。 (2)只能在顶点着色器中使用这些attribute。如果需要在片段着色器中使用,需要通过varying传递。 (3)一般不要随意添加新的attribute,直接使用引擎预定义的即可。 Shader3D Start {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2977. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 25%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 category category: number = 1 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:54 [只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用 group group: number = 0 Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2978. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...网页中使用。 网页使用会通过indexdb来缓存资源。缺点是只能接管laya的downloader,所以无法接管系统的xhr,且必须在laya初始化完成之后才能起作用。 是否支持微信小游戏? 这个可以通过自己扩展来实现。 是否可以在以前版本的n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2979. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...体系,主要有三个进程:Main进程/UI进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2980. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102