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大约有 10,702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0326 秒)

2971. 打包成android版app,此时app调用的是什么浏览器? [ 67%]

...nObject undefined 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

2972. 刚下的beta5,无法打开老的scene文件,编辑区没有任何显示。 [ 67%]

...这种格式,地图显示有误 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-12-10 11:47 浏览: 4059 关注: 4 人 177*****610 • 2018-12-11 10:42 ok,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

2973. timer无法执行 [ 67%]

...shootBall方法用来生成球体,直接调用的没有问题的,可以正常执行,但是 constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwall(); this.loopShoot(); } public loopShoot(): ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

2974. http在手机端上请求返回404 [ 67%]

...tp在手机端上请求返回404 浏览器不管是手机还是电脑,都正常,但是打成APP进行http请求的时候有3%返回是404 ,这个在电脑上用网页怎么跑都没问题,但在app上时不时会出现,如果设置为3G网出现的机会会去到30%..这个只是网络问题? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

2975. Native打包的横竖屏问题 [ 66%]

...新版本:1.7.16) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

2976. 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 [ 66%]

...neX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 横屏模式在锁定竖屏的iphone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

2977. libwebsocket [ 66%]

...域名兼容了v4和v6的dns查询, 但我们在浏览器和电脑是能正常访问的,我们打包出来一个app,就不能正常连接上服务器了。 不知道有没小伙伴遇到过这个。 2018-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

2978. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 [ 66%]

...Texture属性,这样在sprite添加一个遮罩Mask运行时候是可以正常显示的   附件 : --> 2023-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 提供一个demo 2023-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

2979. [layaair 1.0] 如何支持Unity的含有第二套UV的shader [ 66%]

...思路如下 col = (tex1,uv1)*(tex2,uv2)   在Unity中显示正常 ,但是在laya中就不能正常显示(只显示 col=tex1,uv1)   补上shader代码 —————————————— Shader "Unlit/uv2" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

2980. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 66%]

...层级里,将image-gray属性设置为true,画布中粒子变灰效果正常,用代码预览粒子就不见了(不设true属性,粒子正常出现)  2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: mark, 粒子资源不要跟ui资源放一起 2020-07-21 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127