大约有 7,242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0308 秒)
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...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...aphicsCache[aniIndex][frameIndex]; } return null; } 2、Text:语言包的使用形同虚设: public function set text(value:String):void { if (this._text !== value) { var a:Array = (value + "").split("|"); var p:Array; if(a.length > 1){ p = a.slice(1); lang(a[0],p); }else if(a.length == 1){ l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...辑代码导致的呢?建议你先用调试工具调试看下哈。工具使用方法:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-0-0 2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yurong3000 相关问题 发起问题须知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...ebugTool.init会出现编译时报错 环境 Flash Builder4.7, Air SDK18.0(使用ASC2.0) FB中的报错 不兼容的 override。 LoaderHook.as /libs/laya/src/laya/debug/tools/enginehook 第 71 行 Flex 问题 初步诊断 laya.net.LoaderManager::load 8个参数 laya.debug.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
...那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用钢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
..._XS 赞同来自: 你这样说修改需求并非是全部开发者都需要使用的,如果引擎满足不了你的开发需求,你的调整可以先自己使用,你也可以推进给更多的开发者使用,如果需求很大了,我们会考虑融进引擎里,谢谢你的建议! 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...Clip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎么获取对象的坐标 分享:LayaAi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180707
...javJavaScript序行为是不一致的,求最佳实践和原理。 如果使用Handler对象则可以解决这个问题。这应该就是最佳实践吧。 这有点坑爹啊,有没有在文档醒目的位置提醒开发者啊。package { public class LayaSample { public function LayaSample() { /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏如何使用ttf字体? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613