大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...17:38 谢谢 Laya_Aaron • 2018-06-07 17:22 小游戏每次都是从网络下载的,你玩一下其他的小游戏就知道啦 freedom6718 • 2018-06-07 15:40 有这么几个问题,麻烦帮参考下: 1.现在官方的微信适配,只解决了图片和声音的物理缓存,如果要解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...图片文件 Laya.ALIMiniAdapter.AutoCacheDownFile = true; // 是否缓存下载的文件 });将这部分代码设置在src的主场景入口ts脚本内就可以了。 2024-06-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 devx 赞同来自: 设置缓存了。但是 实际并不会使用下载的缓存。。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240606
...的方式。资源打包成了一个zip包存在服务端。首次加载先下载zip包并解压,然后设置Laya.URL.basePath后正常调用Loader的相关方法。此时因为资源文件已经在本地了,并不需要laya去做缓存,然而laya还是会copy一份,并且设置Laya.MiniAdpt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200226
...只要update 会被缓存,但是我们有个id文件是必须从源站下载的,然后需要更新的文件也会去源站下载,就是采用类似加版本号的方法,是自动的并且只对需要更新的才这么做 3. 这个是必须一致的。现在改地址就是要重新打包,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...它格式的文件需要缓存,那可以通过手动缓存的接口进行下载并缓存。 现在遇到的问题是我打算自己使用手动缓存的方式缓存资源,但是缓存借口不支持数组和我已有的loader代码没有配合性。问题二请问在laya里面调用那些借口...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...t.LoaderPublic Properties PropertyDefined By maxLoader : int = 5 最大下载线程,默认为5个LoaderManager retryDelay : int = 0 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试LoaderManager retryNum : int = 1 加载出错后的重试次数,默认重试一次LoaderManage...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pk,这个资源就大了,几百M,那么是不是一开始玩家就要下载好几百M的资源包,这样体验不好呀,如果是这样处理还用什么H5呀,不如直接开始原生的算了 有没其它方法处理? 2017-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...供了游戏url,在运行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且缓存到本地 2、 资源包:是把项目的所有资源(其中包括:js、html、图片、声音等)按照Laya.Player的格式进行打包,并拷贝到apk的资源目录下。运行游戏的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...却相反,明明版本号没改,却从服务器上看到每次都请求下载了一次; 这是什么原因?好奇怪 问题找到了, 在服务器上看到请求过来的地址,图集JSON文件都带有版本号,但是图集对应的PNG没有带版本号。。。 引擎版本1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...要 再在打dcc的基础上实现? 2.我打了一个单机包,通过下载zip包,并调用AppCache 的 updateFile方法,使用的是外部版本 在解压文件成功后调用如下: let version = 1 let versionHash = window.appcache.hashstr(version + ""); window.appcache.updateFile(fi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321