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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. laya.utils.HitArea [ 78%]

...目前只支持圆形,矩形,多边形) HitArea  unHit : Graphics 不可点击区域,可以设置绘制一系列矢量图作为非点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) HitAreaPublic Methods  MethodDefined By  contains(x:Number, y:Number):Boolean 检测对象是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. 播放音效刚开始正常,之后会丢失没声音。 [ 77%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 不可思议の小新 赞同来自: 自问自答吧。。。 2019-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 不可思议の小新 相关问题 Layabox 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

23. Laya 迷宫小游戏源码(完整线上版) [ 77%]

...Laya 迷宫小游戏源码(完整线上版) Laya2.12.1beat版本 !!不可商用  不可商用  本游戏已在大部分小游戏平台上线  仅供新手学习使用 ----完整的游戏逻辑 ----完整的微信广告逻辑 ----核心代码注释 ----简单的语法使用:非常适合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

24. 官方新手引导示例疑问 [ 76%]

...移出事件。其实就是锁死当前引导界面,下面层级的元素不可以交互。 2017-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 在新手引导的示例中,只有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

25. laya.utils.HitArea_API3.0 [ 74%]

...hics set unHit(value: Graphics): void Defined in laya/utils/HitArea.ts:139 不可点击区域,可以设置绘制一系列矢量图作为非点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) Returns Graphics Defined in laya/utils/HitArea.ts:144 不可点击区域,可以设置绘制一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 74%]

...是在另一个类似Unity中FixedUpdate函数中处理的,所以此举并不可行,laya也没有提供FixedUpdate函数,只能另找解决方法.在OnCollisionEnter函数里处理, 不幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

27. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 73%]

...gh=true的,就改动了继承 extends Laya.View可穿透 extends Laya.Panel不可穿透   附件 : --> 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 因为mouseThrough是针...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

28. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 73%]

...交 1 个回复 威 赞同来自: 专门创建一个图层,用于标记不可移动的块, 当角色移动时判断新的坐标所在的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn.net/pur_e/article/details/5072482...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

29. [LayaAir 2.0]Laya版 梦幻跑车3D (线上完整版) [ 73%]

...0]Laya版 梦幻跑车3D (线上完整版) 最低Laya2.8.0版本 !!不可商用  不可商用  本游戏已在大部分小游戏平台上线  仅供新手学习使用 ----完整的游戏逻辑 ----完整的微信广告逻辑 ----核心代码注释 ----简单的语法使用:非常适合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

30. matter刚体穿越 [ 73%]

...ayaYX • 2018-08-31 15:16 这个我试过,在创建引擎时如果设置不可睡眠的话,确实好像没出现这种情况,(具体有没有记不太清楚了,调试时改过好多,但是可以肯定的是出现穿越的情况大大减少了)。 但是这样设置会带来一个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830