• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 2d渲染效率低 [ 94%]

...染的时候发现两个问题: 1. 同一个图片,alpha同,没法合并批次渲染 2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染 这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

22. 微信小游戏JS合并问题 [ 94%]

微信小游戏JS合并问题 物理引擎matter.js发布成小游戏后,这个JS会被合并,但合并后 Browser.window.Matter找到这个js的引用了, 我就手动在微信小游戏那边game.js里面导入这个JS文件 window.Matter = require("./matter.js"); 这样写确实能用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

23. 代码安全,“合并JS文件” “压缩&混淆JS文件 [ 94%]

代码安全,“合并JS文件” “压缩&混淆JS文件 目前IDE(1.7.12)发布的时候选中“合并JS文件” “压缩&混淆JS文件”; 发布完成之后,查看生成的main.min.js文件并没有混淆,只有把文件合并,去掉注释! 请问有什么方案混...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171224

24. 模型自动合并后模型出现拉扯错乱问题 [ 94%]

模型自动合并后模型出现拉扯错乱问题 模型面数10个面以内的简单模型,并且是相同模型,当自动合并一个drawcall时,模型出行拉扯错乱问题。 如题表现形式如附件所示 附件 : --> 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

25. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 94%]

...e3Ds:Vector.<RenderableSprite3D> = null):void[static] 静态批处理合并合并后子节点修改Transform属性无效,根节点staticBatchRoot可为null,如果根节点为null,根节点可移动。 如果renderableSprite3Ds为null,合并staticBatchRoot以及其所有子节点为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 关于laya发布的项目选择压缩合并JS文件后能在页面访问 [ 94%]

关于laya发布的项目选择压缩合并JS文件后能在页面访问 通过Laya发布的项目,如果我选择第一个合并JS文件,然后用谷歌游览器访问GAME下的index.html是可以访问的 如果选择第二个或者第三个进行JS合并压缩后,谷歌游览器访...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

27. 关于手机原生模式下的图集合并功能 [ 93%]

关于手机原生模式下的图集合并功能 就是这个问题 https://ask.layabox.com/questi ... 20105 就是最下面追加的提问,但是好像没人回答,就是想在问下,原生下的图集合并能否有办法控制某些条件的纹理(只是大小)进行图集合并 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

28. 合并小图片 [ 93%]

合并小图片 我截出几张小图,什么再把几张小图合并成一种大图,比如 战力增加了多少和减少了多少 (+123 -1234) 下面的代码 截出来的每张小图没有问题了,什么 把小图写到一个texture中去 附件 : --> 2017-02-27 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

29. 位图字体的png图片能和其他小图打成图集,方便合并drawcalls吗? [ 93%]

位图字体的png图片能和其他小图打成图集,方便合并drawcalls吗? 位图字体的png图片能和其他小图打成图集,方便合并drawcalls吗? 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

30. 编辑器能能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常方便 [ 93%]

...能能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常方便 编辑器能能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常方便 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703