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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...t、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配合使用)3.5 实现超链接3.6 实现html页面跳转3.7 为HtmlDivElement设置行间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

22. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 71%]

...体尺寸不一样,其实还有一个当前事件,里面的字体还有不同颜色,所以位图字体也不太可行。 目前我们在安卓微信小游戏上碰到了3个问题:首次进入主界面卡顿,首次上滑事件列表卡顿,弹出新事件的弹窗卡顿。虽然只查了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

23. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 71%]

...TimeNum3 单独计数 卡卡西 • 2025-09-13 12:47 目前是模拟的3种不同计算方式,帧率的稳定性,performance 和 cc2.4.15 是不一样的 卡卡西 • 2025-09-08 14:14 都有但是稳定性不一样 卡卡西 • 2025-09-08 14:30 回复不能回图片,需要审核, 麻烦改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

24. [LayaAir3]引擎升级后渲染颜色变了 [ 70%]

...是算出来的,不是图片采样来的,是线性空间和伽马空间不同导致的吗? 如果是的话,怎么回到伽马空间啊?我至少得看看,谢谢了! 2025-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

25. laya.display.Text [ 68%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite  maxScrollX : int[read-only] 获取横向可滚动最大值。 Text  maxScrollY : int[read-only] 获取纵向可滚动最大值。 Text mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 关于List的问题 [ 67%]

...置var是无效的,this.as.width = null; 问题2: 一段文字中设置不同的字体和颜色,我能想到的就是富文本。 但是在List下的富文本好像有点问题,用数组赋予富文本文字无效,或是不显示。 求解 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

29. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010