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Laya2.0_api(85) laya_api(80) Laya3.0_api(58) Laya_社区(42) Laya2.0_文档(7) Laya3.0_文档(7) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...给这个图片设置了大小和监听,点击对应的位置时,又能接收到回调,就是图片显示不出来 微信小游戏用loadImage加载网络上的图片,调试模式下能够正常显示,但关掉高度模式后无法显示,给这个图片设置了大小和监听,点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...illTexture 和 Circle 做可点击区域,renderType=hit Circle 可以接收到点击事件,但FillTexture 就不可以。是我使用的不对还是框架 不支持? 我想用这个不规则 图片做遮罩,并想让显示的区域 接收鼠标点击事件,有没有什么办法可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211018
...ct(0, 0, w, h, "#FF7F50"); button.pivot(w / 2, h / 2); //设置宽高(要接收鼠标事件必须设置宽高,否则不会被命中) button.size(w, h); button.x = (Laya.stage.width - TrackLength) / 2; button.y = Laya.stage.height / 2; button.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onMouseDown); Laya.stage....
来源: Laya_示例 发布时间: 20260929
...当设置纹理资源之后,这个属性设置无效了,可以设置不接收鼠标事件或者设置不可点击区域来处理 2、对应到demo中,将node2的子节点0的texture去掉之后就点击事件可以回调了,或者设置node2子节点0的不接收鼠标事件也可以进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的问题,或者设置问题。 或者被其他的东西挡住了 不能接收到鼠标事件。 2018-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 175*****371 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
... 0, w, h, "#FF7F50"); this.button.pivot(w / 2, h / 2); //设置宽高(要接收鼠标事件必须设置宽高,否则不会被命中) this.button.size(w, h); this.button.x = (Laya.stage.width - TrackLength) / 2; this.button.y = Laya.stage.height / 2; this.button.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this....
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260929
...时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513