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drawToCanvas在画之前没有把画布之前已经有的清理掉么 drawToCanvas在画之前没有把画布之前已经有的清理掉么? 怎样能再画之前手动清理掉之前画在画布上的数据 文字是使用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
swf资源清理 项目中加载了很多swf动画,内存飙升严重,如何清理掉不用的swf动画和其引用的图片资源 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 实现一个游戏大厅,游戏都是实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: Loader.clearRes是清理缓存的图片,destory是销毁对象的创建,从显示列表里清理掉。 关于你说调用clearRes后内存飙升可能是你是你清理的小图的资源,默认引擎会把512大小的资源存到引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
资源清理问题 图片小于512*512的会被系统自己管理,不能清理 现在我的地图切片是256*256,我清理屏幕以外的地图,但是手这个限制,有没有方法可以指定某些图片不纳入系统管理呢 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
Timer.clear清理同caller同method的多个loop 我需要有多个loop同时执行,所以第四个参数用false(不覆盖上一个loop),实际需求是一个界面里同时有几条文本同屏循环显示,各自时间间隔不同文本内容不同。 但是当我想停止其中一个loop...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200206
loadImage 加载图片,怎么清理当前正在加载的图片 用 loadImage 加载很多图片,然后在某个时机需要清理这些加载的图片,用了 Laya.loader.cancelLoadByUrl(_urlVo.url); Laya.loader.clearTextureRes(_urlVo.url); Laya.loader.clearRes(_urlVo.url) 但是在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200420
...个回复 w1114367261 赞同来自: 你不能直接把你的资源缓存给清理掉啊!你资源清理掉了当然他第二次不能加载出来了! 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: 这...那我如何释放动画所占用的内存?难道加载以后就一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
定时器清理不对称的问题。 启动定时器,执行函数,根据不同的参数,调用同样的逻辑代码。如下,我启动了3个任务。 Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param1]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param2]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3]); 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107