• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,732 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

21. 在ios包上面为什么缓存位图bitmap,显示[ 95%]

在ios包上面为什么缓存位图bitmap,显示显示为黑色的模块 2017-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦提供一个例子,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

22. 关于h5 3d模型缓存的问题 [ 95%]

关于h5 3d模型缓存的问题 发布app,也是微信小程序,请问laya能做到缓存obj ,fbx格式的模型吗。就是第一次打开网页在网上下载模型并缓存到本地,之后再打开网页时加载本地模型。localstorage存下模型文件,模型转成字符...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

23. LayaIde显示异常,如何重置视图,清理缓存,清理哪个文件 (Mac) [ 95%]

LayaIde显示异常,如何重置视图,清理缓存,清理哪个文件 (Mac) 编辑器显示异常 在帮助中找到编辑器本地缓存 打开后删除掉里面所有的文件,重启编辑器即可! 附件 : --> 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

24. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 95%]

...解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

...解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 95%]

...解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 95%]

...高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断了)进行渲染处理,超出panel区域的子对象是产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. clip里的WeakObject.I缓存的数据有问题 [ 95%]

clip里的WeakObject.I缓存的数据有问题 跳地图时我会清除地图上的clip 调用如下方法 Laya.loader.clearRes(j,true); 但是如果再次回到这个地图 clip特效就显示了 最终查到clip的loadComplete方法var clips:Array = WeakObject.I.get(key); 这句的clips里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

29. 浏览器缓存 [ 95%]

浏览器缓存 每次在(pc)网页上打开游戏,都会去重新下载资源。而是用缓存的,这个是引擎可以控制的嘛。求解答. 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

30. 场景缓存的问题 [ 94%]

场景缓存的问题 unity的场景有存在缓存material的问题,同一个资源,换一个场景名字,显示出来的texture就一样了,导致预览结果与实际导出的结果一致,这个有没有人遇到过呢? 附件 : --> 2019-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412