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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 91%]

...取   http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 删除资源   或者销毁: /**          * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。</p>  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

22. laya.ui.View [ 91%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.BaseCamera [ 91%]

...第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 Base...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.Sprite3D [ 90%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. dispone和destory的区别 [ 90%]

...会强制解锁     destroy 源码中有注释,如下:/** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

26. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 如何清空节点的内容 [ 89%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 如果是想销毁该对象的话直接用destroy即可 2017-11-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Q123456 相关问题 请问2.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

28. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 89%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.ui.MoreGame [ 89%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.terrain.Terrain [ 89%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513