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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 61%]

...认情况,所有Particle2D粒子只要是WebGL模式,都会如同unity世界坐标般仅改变发射点位置,非WebGL模式,都会如同unity局部坐标般整体移动。这样讲你们的引擎部肯定明白 我就是想问目前有否配置或方法可调整,如果没有,是否已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

22. layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 [ 58%]

...置相机的向z轴移动3米。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 3),false); 相机没有被其他因素限制吗? 2018-03-01 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

23. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应的工具。 本篇我们逐个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 46%]

...问题: 1、局部欧拉角旋转是localRotationEuler,rotationEuler是世界欧拉角旋转。 2、欧拉角旋转不是角度,而是弧度,这一点比较坑。 2017-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 谁能告诉我,这是什么原因,引擎本身的缺陷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

26. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...。都是不受重力、不受速度、不受其它力的影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。 但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 14%]

...ation Space(模拟空间) | 部分支持(包括:Local本地、World世界) | | Scaling Model(缩放模式) | 部分支持(包括:Hierarchy受节点层级关系的缩放影响、Local仅受自身缩放影响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714