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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0160 秒)

21. 如何预加载swf动画 [ 57%]

如何预加载swf动画 在进入界面前需要播发一段很长的swf动画,如何在程序启动前就将该swf放入资源加载序列?Laya.Loader所支持的资源类型里找不到对应的选项。请大神予以指点,谢谢! 2016-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161101

22. Laya3.0 工程内的bundle.js文件存在某个类 导出微信工程后bundle.js又将该类裁剪了 [ 57%]

...法 倒是可以 但是感觉这样的话 我所有非直接引用的类(界面的类)都需要有个空的静态方法 用来调用 感觉代码有点不合理

来源: Laya_社区 发布时间: 20230526

23. 加载不同域名下的单个图片 会重复加载两次,导致无法显示 [ 55%]

...ding = new LoadingPage();(loading页面)     //加载完成 进入界面     loading.onComplete = loadHome;     //开始加载     loading.start(mainLoadArray,queryOption); };   2017-09-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

24. laya发布安卓接入穿山甲联盟sdk的一些问题 [ 53%]

...加载成功回调输出,但是没有显示成功回调。 并且游戏界面无法操作点击(好像屏幕上方有一层mask遮罩无法对游戏内部进行操作,可是观看视频的点击按钮还可以点击,但是不管点击多少次都不会播放广告) android studio 输出显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

25. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 52%]

...解决了吗?? hyong1986 • 2018-07-17 11:16 我现在是在,加载界面的时候,预先播放一下特效 hyong1986 • 2018-05-31 21:52 我也遇到这个问题,资源都是提前加载的。在使用的时候。会重新克隆一个出来。第一次克隆的时间就是出现卡顿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

26. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 50%]

...开浏览器,如图所示,其实这个图已经加载成功了,只不过UI界面的引用路径为images/pulloutRadish/bgGame.jpg见图一..............造成提示说加载错误,没有办法显示,........然而我加载成功的路径确是res/images/pulloutRadish/bgGame.jpg,因此,会一直报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

27. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...一步就是创建一个开放数据域工程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选生成开放数据域工程模板选项,然后进行构建: 打开构建好的项目文件夹,可以看到其中有一个openDataContext文件夹,这个就是开放数据域工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...3-1所示。然后点击进入。 (图3-1) 3.2.2 在快应用调试器界面扫码安装vivo小游戏的rpk包 进入快应用调试器之后,我们可以看到如图3-2所示的APP操作界面。 (图3-2) 把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点 本地安装 按钮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 45%]

...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 43%]

...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715