• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. 论坛的简单跑酷地板间距疑问 [ 75%]

...以只有当前一个旧地板的this.x等于负值时等式才会成立,也就是前一个旧地板有部分图形超出左侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

22. 构建安卓项目的几个问题 [ 75%]

...app怎么需要url来启动? 第二个,资源路径我选的是bin,也就是index.html的同级目录,跟视频说的一样,勾选了单机版,但是无论打出的包还是构建的项目我都没有在里面找到用到的资源 第三个,我用ide直接打出apk在手机上运行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

23. TypeError: Cannot read property 'GetType' of null [ 74%]

...除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这个bug。也就是在一帧中发生了碰撞——remove——碰撞,因为执行了remove你就没办法GetType,解决方法就是在OnTrigger...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

24. 在入口文件LayaSample.js中引入了自己制作的第一个UI界面AlarmPageUI,之后点击该界面的列表怎么切换场景到AlarmSetPageUI? [ 73%]

...Page.js文件中写出代码实现点击AlarmPageUI页面的第一个列表也就是6:30那个列表,我命名其var为ListBtn_1,也就是点击ListBtn_1如下: 可以跳转到AlarmSetPageUI界面如下: 然后在AlarmSetPage.js文件中写出代码实现点击AlarmSetPageUI界面的被命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

25. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 72%]

...,最大程度的提高项目的性能。 2、尽量减少动态重绘,也就是避免给动态的对象添加遮罩   这个也就是为什么去掉pear图片后,帧频会大幅度提高的原因。 请参考: 性能优化方案 问题2、手机端webGL与canvas的渲染效率 webGL模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

26. 工具分享--有了它,可完美解决跨域问题,可以在任意浏览器上查看效果,手机上也可以 [ 72%]

...vascript和as的,as的只需把main.box中设置目录哪里改成bin/h5,也就是html文件的上级目录就行了; javascript项目由于bin目录下面不包含js文件,也就加载不到。解决方法是: 1>在项目根目录下面新建一个html文件,我这里建了一个test.h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

27. 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 [ 72%]

...,然后再把子域的图片资源放到微信小游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务器上去加载).这样应该就不会报错了 2018-08-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/15086 正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616

28. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 71%]

...如果Laya.timer.loop方法调用时,时间间隔delay参数填了1000,也就是我期望1000毫秒调用一次某个指定方法,那么当真实世界中的时间度过2秒整后,到底这个方法会被调用1次(已缩放时间驱动式调用),还是2次(未缩放时间驱动式调用)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

29. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "Sprite2DFrag.gls...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 关于位图字体标点符号偏移问题 [ 70%]

...真的是很常用到的,没有它,位图字体做不了太多样式,也就失去一半的意义。希望官方能够尽快抽出一点点时间检查并完善一下BitmapFont这个类,一点点就够了   12月25号测试: 目前的这个版本加了padding后,文字间出现了空隙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219