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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. laya.d3.core.MeshRender [ 50%]

...ender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Event...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 47%]

..., out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:194 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Parameters trans: Vector2 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void transpose transpose(out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:308 计算3x3矩阵的转置矩阵 Parameters out: Ma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 46%]

...out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:194 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Parameters trans: Vector2 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void transpose transpose(out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:308 计算3x3矩阵的转置矩阵 Parameters out: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

24. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

...Texture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 45%]

...ender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Event...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 45%]

...Texture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

28. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 44%]

...Texture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 43%]

...Texture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 38%]

...Texture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929