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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 [ 83%]

...ta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 移植了一个游戏 代码重新 写的 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 分享:使用 Chart.js 创建图标 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

22. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节点可以增加的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

23. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 81%]

...制脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也是示例代码中有所缺乏的。至于其它的一些细小差别就不逐一介绍了,大家可以在视频中去验。 最后,视频项目的源码,是分课时的源码项目,这样,每一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚动画 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 77%]

RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制组件,要将预制设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol";  /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

26. 编辑模式下的赋值不保留? [ 77%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打不开 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

27. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 76%]

...他颜色,如何操作? 动画混合无效(版本2.6) 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? H5动画和节奏的一个加速! 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity动画事件demo有没有另外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

28. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 如何给一个实例出来的预制件对象实例 动态 addComponent [ 75%]

...滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 移植了一个游戏 代码重新 写的 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2020-05-17 11:18 浏览: 405 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200517

30. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...件,同时配置好烘焙的数据文件 这时我们可以直接使用代码或者直接将预制拖入场景中,在LayaAir示例中,可以看到加载大量烘焙后的动画,效率有大幅提高,如图2-8所示, 预烘焙骨骼动画示例:https://layaair.com/3.x/demo/?category=...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010