大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...看到效果了,之后再导出使用。 (图4) #### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看到效果了,之后再导出使用。 (图4) #### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看到效果了,之后再导出使用。 (图4) #### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何修改物理引擎中的图层 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D模型无法修改scale? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? laya3.0.6版本ide 预制体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250313
...项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
组件装饰器标识的详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加对象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法:应从池中创建对象。将addChild改成addItemFromPool。 错误示例2: for(let i=0;i<10;i++) aList.addItemFromPool(); a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...参数那里填写对应的类型标识字符串即可。 更多fetch加载代码示例请参考《使用二进制图片》文档 Tips 除非是明确理解fetch的使用用途,否则不推荐开发者使用。 四、Option参数 当使用load()方法或者fetch()方法加载资源时,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010