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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 上海高薪招聘小游戏开发 [ 76%]

...Cocos2d-js、QuarkJS、createJS等其中一种或多种引擎;(会laya 优先) 3、熟悉 JavaScript/Jscript script/TypeScript/ActionScript语言,良好的OOP编程思想; 4、熟悉微信开发文档,有过微信小程序开发。 5、熟悉socket,http通信协议,熟悉一般常用的2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

22. 浙江金华招聘layabox开发工程师 [ 76%]

...: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有上线H5项目经验优先; 2、良好的 2D/3D 图形学基础,有shader编写经验者优先; 3、熟练使用TypeScript、ActionScript或JavaScript进行项目开发; 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

23. 招聘:3D小游戏开发工程师,薪资12k-30k,坐标:广州 天河 [ 75%]

...,有unity开发经验; 2、熟练使用Laya,Cocos游戏引擎,Laya优先考虑,熟悉typescript、javascript语言; 3、有微信小游戏开发经验优先; 4、工作中能积极沟通,具备较强解决问题的能力,有责任心,具有持续学习的意愿。   联系方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

24. 【广州】急招小游戏主程 薪资10-30K + 项目奖金 [ 74%]

...cript 有深入理解 拥有相关H5或小游戏前端开发引擎经验者优先 (cocos-creator, ergret, layabox) 拥有实时小游戏/H5应用开发经验者优先 有兴趣者请把简历及联系方式发至 1727370651@qq.com 有兴趣者请把简历及联系方式发至 1727370651@qq.com ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

25. 柬埔寨波呗SRC融创科技需要棋牌技术几位 你们牛逼 工资你们说了算 [ 73%]

...、大专以上学历,美术相关专业,有美术功底及原画功底优先; =14pt3、游戏移动产品UI设计流程,熟悉各平台的美术资源标准和优化适配方案; =14pt4、应聘简历请附相关作品; =14pt5、熟悉游戏动画开发流程优先。 2019-07-19 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

26. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步生成asyn 表示是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. laya.display.Sprite [ 73%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.ui.Clip [ 72%]

...t : Number 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级高于 clipY 。 Clip  clipWidth : Number 横向分割时每个切片的宽度,与 clipX 同时设置时优先级高于 clipX 。 Clip  clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip  clipY : intY轴(竖向)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...型。比如:Loader.IMAGE。 priority?: number; //(default = 0)加载优先级,数字越大优先级越高,优先级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.map.TileAniSprite [ 72%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929