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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 57%]

...e,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){                 this.RemoveCommandBuffer_Outline();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

22. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 49%]

...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 frameLoop frameLoop(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 45%]

...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 frameLoop frameLoop(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 44%]

...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 frameLoop frameLoop(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...rray<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...rray<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

30. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 34%]

...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getBool getBool(name: string): boolean Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:604 活得bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115