大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
遇到一个关于父节点和子节点点击的问题 这里是伪代码: var bigSprite = new sprite(); var smalla = new sprite(); bigSprite.addchild(smalla); var smallb = new sprite(); bigSprite.addchild(smallb); var smallc = new sprite(); bigSprite.addchild(smallc); 意思是一个大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160808
...程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则在木块上。 但实时上LAYA出现了一个BUG,footcollider的碰撞器一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191001
...了! zhengjiajia • 2017-11-03 14:13 这应该是你要的结果 我贴伪代码给你 loadBytes(res.bin, () => { res.texture = Texture.create(res.source, 0, 0, res.texWidth, res.texHeight); // res.source.dispose();//提交显卡是异步过程 dispose 会导致texture无效 // setTimeout(() =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...网格模式,自己感受下。 3.我感觉你的需求可能是一个伪需求,可能你自己也不知道自己做的是什么,有没有必要这么做。如果可以,你可以截个图看看。 说的就这么多了,有错望指正。 2017-09-08 1 2 分享 微博 QZONE 微信 devi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...复使用skeleton报错,但每次new Laya.Skeleton() 就没问题。 伪代码: const temp = new Laya.Templet(); temp.parseData(xxx, xxx, 0); // 从对象池中获取skeleton const skeleton = Laya.Pool.getItemByClass('abc', Laya.Skeleton); skeleton.init(temp, 0); // skeleton使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...) (图7-2) 需要注意的是,图7-2中的文件名那个`.plf`是个伪后缀,最开始是真后缀,但是考虑到微信小游戏本地包并不识别.plf这个文件后缀,为了和二进制类型有所区别,大家记住这个类型(plf)就行了。最终生成的如图7-3所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能而常用的一种伪光照视觉效果的制作方式。图7-4中的光效并非是通过灯光实现,是光照贴图的效果。 (图7-4) 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能而常用的一种伪光照视觉效果的制作方式。下图中的光效并非是通过灯光实现,是光照贴图的效果。  #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714