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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 遇到一个关于父节点和子节点点击的问题 [ 55%]

遇到一个关于父节点和子节点点击的问题 这里是代码:   var bigSprite = new sprite();   var smalla = new sprite(); bigSprite.addchild(smalla); var smallb = new sprite(); bigSprite.addchild(smallb); var smallc = new sprite(); bigSprite.addchild(smallc);   意思是一个大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160808

22. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 54%]

...程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则在木块上。 但实时上LAYA出现了一个BUG,footcollider的碰撞器一直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

23. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 51%]

...了! zhengjiajia • 2017-11-03 14:13 这应该是你要的结果 我贴代码给你 loadBytes(res.bin, () => { res.texture = Texture.create(res.source, 0, 0, res.texWidth, res.texHeight); // res.source.dispose();//提交显卡是异步过程 dispose 会导致texture无效 // setTimeout(() =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

24. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 49%]

...网格模式,自己感受下。   3.我感觉你的需求可能是一个需求,可能你自己也不知道自己做的是什么,有没有必要这么做。如果可以,你可以截个图看看。   说的就这么多了,有错望指正。 2017-09-08 1 2 分享 微博 QZONE 微信 devi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

25. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 30%]

...复使用skeleton报错,但每次new Laya.Skeleton() 就没问题。   代码: const ​temp = new Laya.Templet(); temp.parseData(xxx, xxx, 0);   // 从对象池中获取skeleton const skeleton = Laya.Pool.getItemByClass('abc', Laya.Skeleton); skeleton.init(temp, 0);   // skeleton使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

26. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 24%]

...) (图7-2) 需要注意的是,图7-2中的文件名那个`.plf`是个后缀,最开始是真后缀,但是考虑到微信小游戏本地包并不识别.plf这个文件后缀,为了和二进制类型有所区别,大家记住这个类型(plf)就行了。最终生成的如图7-3所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能而常用的一种光照视觉效果的制作方式。图7-4中的光效并非是通过灯光实现,是光照贴图的效果。 (图7-4) 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

28. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 23%]

...景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能而常用的一种光照视觉效果的制作方式。下图中的光效并非是通过灯光实现,是光照贴图的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714