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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,964 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...设置速度也不可以使其移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

22. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 图层遮罩通过运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光:当光源于光遮挡器内部时,是否产生遮挡效果。勾选后,光源在光遮挡器内部时也会产生遮挡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

23. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 37%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...。 如果开发者需要通过代码的方式传值,也可以基于运算进行传值,示例代码如下: //指定xxx碰撞器 可以与 某个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可以与 多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

25. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...。 如果开发者需要通过代码的方式传值,也可以基于运算进行传值,示例代码如下: //指定xxx碰撞器 可以与 某个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可以与 多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

26. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

27. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”置以及其他一些值,并且它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314