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3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2的Scene默认...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...点 顶点位置标示顶点在模型空间的具体位置,在引擎中使用这个值来确定Mesh的表面,所有的网格都需要这个顶点属性,为必须项 normal法线 顶点法线表示从顶点位置的表面直接 “向外” 指出的方向。 tangent切线 顶点切线表示沿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3*****755 • 2017-07-13 15:45 面数不要大于65535,每个模型不要使用多维子材质,这样,一个mesh就会只有一个subMesh,占一个drawcall
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...接 提交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您在unity里是使用的Hovl材质吧,您的粒子系统内有多个材质还未转成我们的shurikenParticle材质,并且在部分使用renderMode为mesh的地方,您的mesh也是丢失了的,现在我将您使用的Hovl材质转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
...渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014