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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 61%]

...自: 我们我坐标系确实是和unity相的,这个也就是一个使用习惯的问题,如果感觉了就把它方向换过来就好了啊   2018-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

22. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 57%]

...扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

23. 加载的时候动画会卡 [ 49%]

...么ani动画执行的不是按中心点执行的 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-02-02 00:36 浏览: 2156 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

24. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 34%]

...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 34%]

...ed in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

29. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 33%]

...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 33%]

...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115