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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

21. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 66%]

...名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 问题状态 最新活动: 2024-04-24 21:50 浏览: 12582 关注: 4 人 小高 • 2023-07-06 19:32 我这边反馈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

22. [LayaAirIDE2]官方地形shader在微信小程序上开发者工具正常,真机显示异常 [ 66%]

...佬!!! 文先生 • 2024-04-17 17:31 在反馈一下,您给出的方案我使用的过程中只适用于android ios下文字和特效(或许和部分图片相关的)会出现显示异常问题 将代码移至Loader._imgCache[url] = image;的后面便正常了

来源: Laya_社区 发布时间: 20240327

23. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使用图集3.1 图集资源介绍3.2 如何使用图集的小图自动图集配置 Author: Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

24. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 63%]

...需要预加载资源,此处添加button和panel垂直滚动条的皮肤使用 Laya.loader.load(['button-4.png','ui/vscroll.png','ui/vscroll$bar.png','ui/vscroll$down.png','ui/vscroll$up.png'],Handler.create(this,start)); } private function start():void { var panel:Panel=new Panel();//添加panel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

25. List中放TextInput,当list滚动的时候,复用会有问题,input中的内容会乱,尤其有输入框focus的情况下 [ 62%]

...乱,尤其是当其中一个输入框处于输入状态的时候,如果使用滚轮,那么这个正处于输入状态的输入框会被复用到别的item上。 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

26. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器查看文件信息。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. laya.display.Animation [ 53%]

...。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.ui.Button [ 53%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.display.Stage [ 51%]

...同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node ac...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513