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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 79%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

22. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. 在开启webGL情况下,字体显示有问题? [ 78%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

25. 分享+问题:使用原生WebGL接口写Shader [ 78%]

分享+问题:使用原生WebGL接口写Shader 多次尝试使用引擎封装的接口写shader,但很多接口和开发方式却对不上。故引入原生webgl库获取到canvas的绘制接口,却出现问题:操作接口比如gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),设置canvas背景色无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

26. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 关于webGL切换后台唤起崩溃问题,请求官方协助 [ 78%]

...崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

28. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 编辑器里粒子显示异常 [ 77%]

...在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

30. 页面在UC浏览器中显示不正常 [ 77%]

...始化引擎 //参数1:屏幕宽 //参数2:屏幕高 //参数3:是否使用WebGL渲染,如果不支持WebGL,将使用Canvas Laya.init(1280, 800, WebGL);  //屏幕缩放模式,始终全部等比显示 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;  //水平对齐方式——水平居中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180701