大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
... Rigidbody3D 类的 _derivePhysicsTransformation(force) 函数最后两行修改为以下代码即可解决 this._innerDerivePhysicsTransformation(oriTransform, force); bt.btRigidBody_setCenterOfMassTransform(btColliderObject, oriTransform);并附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200724
...: 你是直接将logo放入就黑屏了吗,config文件有做出对应的修改吗,可以提供一个例子,我们本地测试下,谢谢! 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: 没有对config.js做修改,会影响吗,那要怎么修改的; 现在的情况是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...p;category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 第二,手动修改引擎代码,按下图的指引修改 按红色部分找到相关的代码位置,按黄色部分进行修改 但是,不建议按第二种方式修改,建议采用最优的方案进行使用。 2022-01-13 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220106
...51 你说的我明白,但是这是我直接新建项目以后,并没有修改过任何代码啊。上面的代码都不是我输入的,是默认新建项目以后就自带的。 其实这些代码划红线的错误原因我都明白,我觉得问题的关键不是这些错误。是不是2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
...将超越的好友”等界面时,这种处理就不科学了,频繁的修改alwaysChange无法做到实时的刷新开放域界面,而且卡顿问题特严重。 三、解决方案: 1.从上述可以大致得出解决的方案:(1)减少开放域界面的渲染频率(重点);(2)一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...使用了一个没有被定义的变量value造成的,只要将init方法修改成下面的代码即可: private function init(event:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); IFlash.setSize(960, 640); //2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218