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...-问题解答(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
... Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE编辑模式,一片黑,打不开 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 zip更新模式缓存是怎么读取的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250728
...看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2024-03-11 14:27 浏览: 4274 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240226
...是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Parameters ray: Ray 射线 out: CannonHitResult[] 碰撞结果[数组元素会被回收]。 Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 射线所属碰撞组。 Default value colli...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...-问题解答(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305