大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
...加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...先登录 发起人 callback 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya开发的3d跑酷 图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 如动图6-5所示,展现了平行光实时阴影的效果 (动图6-5) 如动图6-6所示,展现了聚光灯实时阴影的效果 (动图6-6) 6.3 使用代码设置 灯光方面的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010