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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,834 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

21. 3d场景灯光 设置 [ 59%]

...光啊 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 光照渲染是很耗性能的,我们laya3d暂时采用的是的前向渲染,只支持一盏灯光。 关于其他模型消失不见的问题,应该是你的使用方式有误,给个复现示例或者关键代码截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

22. 3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 [ 57%]

...直接抛个错误出来就不成功,太不人性化了吧,还有一些光照贴图,动画组件需要删除才能导出,这个坑不觉得大吗? 谁知道在unity3d页面上需要去删除哪个才可以导出呢? 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 全部改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

23. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 56%]

...们这边无法复现。  Unity插件现在只支持导出静态场景,光照贴图,骨骼动画,最新版粒子系统!不支持unity自定义shader,支持自带的shader! 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jiangdan0923 赞同来自: 您好,我这边用的shader是unity自带的SHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

24. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 43%]

...索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[int(a_B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815