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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. Andorid自定义loadingView的logo,怎么做屏幕适配 [ 68%]

...类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 微信在左端拖动的时候容易把整个屏幕向右移动 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null 关于不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

22. [LayaAir3]LayaAir 3.3.1怎么适配Google 16KB内存页 [ 67%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于场景适配,showall 为啥不能显示超出部分,fix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

23. 发布h5如何适配全面屏手机? [ 66%]

.../OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2 发布微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

24. 关于屏幕适配的问题(急) [ 65%]

...示的问题 关于主程序过大的问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2018-01-29 17:51 浏览: 1736 关注: 5 人 lbxw • 2017-10-18 16:17 我的设计稿是一个长图,想按宽度适配,那我Laya.init是设置为长图的宽高还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

25. 竖屏项目适配问题 [ 65%]

...0*1334 2 scaleMode 不做任何缩放拉伸 3 alignV alignH 居中 4 qua全屏UI尺寸 750*1334 5 每个UI里的子元素采用相对布局 6 UI底图(背景图)统一尺寸 900*1700   这样的话 不会被拉伸 且内容会全面显示出来 而且900*1700的图片和750*1334的图片所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

26. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 65%]

...,将bg的top、bottom、left、right属性设置为0,不就可以铺满全屏了么。     2018-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 发个可复现demo吧 2018-06-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 改用款高不等比缩放呢 2018-06-04 0 4 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

27. laya.display.Stage_API3.0 [ 48%]

...xactfit" Defined in laya/display/Stage.ts:67 应用根据屏幕大小铺满全屏,非等比缩放会变形,stage的宽高等于设计宽高。 Static SCALE_FIXED_AUTO SCALE_FIXED_AUTO: string = "fixedauto" Defined in laya/display/Stage.ts:79 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 47%]

...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 47%]

...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714