大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...0*1334 2 scaleMode 不做任何缩放拉伸 3 alignV alignH 居中 4 qua全屏UI尺寸 750*1334 5 每个UI里的子元素采用相对布局 6 UI底图(背景图)统一尺寸 900*1700 这样的话 不会被拉伸 且内容会全面显示出来 而且900*1700的图片和750*1334的图片所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...,将bg的top、bottom、left、right属性设置为0,不就可以铺满全屏了么。 2018-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 发个可复现demo吧 2018-06-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 改用款高不等比缩放呢 2018-06-04 0 4 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
... 该设置在移动端,基本用不上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用,例如在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)的情况下使用。 1.1.4 画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...xactfit" Defined in laya/display/Stage.ts:67 应用根据屏幕大小铺满全屏,非等比缩放会变形,stage的宽高等于设计宽高。 Static SCALE_FIXED_AUTO SCALE_FIXED_AUTO: string = "fixedauto" Defined in laya/display/Stage.ts:79 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714