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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 84%]

...置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeChild(node:Node):Node 删除节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据节点索引位置,删除对应的节点对象。 Sprite3D removeChildByName(name:String):Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值给全部input [ 84%]

textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值给全部input 引擎版本2.2.0   随意在一个Input中输入字符,然后移除,再添加,之前输入的字符会赋值给所有Input(一定要点击Input,如果没有点击,直接移除再添加的话,则会 清除之前提前赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

23. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 84%]

...节点; 那么改成p.removeChildren(0,p.numChildren-1);结果节点全部移除了。。 附件 : --> 2020-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 感谢反馈 我们引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

24. laya.d3.core.light.LightSprite [ 83%]

...置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeChild(node:Node):Node 删除节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据节点索引位置,删除对应的节点对象。 Sprite3D removeChildByName(name:String):Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.display.Stage [ 83%]

... : String = fixedauto[static] 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHTStage  SCALE_FIXED_HEIGHT : String = fixedheight[static] 应用保持设计...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. RenderTexture类的getData()方法存在BUG,得到的像素值全部为透明! [ 83%]

RenderTexture类的getData()方法存在BUG,得到的像素值全部为透明! let data: Uint8ClampedArray = new Uint8ClampedArray(this.renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 1024, 1024)); let imageData: ImageData = new ImageData(data, 1024, 1024); let canvas: HTMLCanvasElement = documen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

27. laya.display.Stage [ 83%]

... : String = fixedauto[static] 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHTStage  SCALE_FIXED_HEIGHT : String = fixedheight[static] 应用保持设计...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 82%]

...置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeChild(node:Node):Node 删除节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据节点索引位置,删除对应的节点对象。 Sprite3D removeChildByName(name:String):Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.ui.Tree [ 82%]

...0。以角度为单位。Sprite  source : Array[read-only] 数据源,全部节点数据。 Tree  spaceBottom : Number 每一项之间的间隔距离(以像素为单位)。 Tree  spaceLeft : Number 左侧缩进距离(以像素为单位)。 Tree stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.ui.Tree [ 82%]

...0。以角度为单位。Sprite  source : Array[read-only] 数据源,全部节点数据。 Tree  spaceBottom : Number 每一项之间的间隔距离(以像素为单位)。 Tree  spaceLeft : Number 左侧缩进距离(以像素为单位)。 Tree stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: laya_api 发布时间: 20170929