大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...ame="+this.name); //未定义不知道怎么获取当前按钮name。我在公用name里面写的是btn1 } } 于是我去查看Laya.Script这么用, 查询网址:https://layaair.ldc.layabox.com/api/ 可查不到Laya.Script 请问怎么用呢?如果以后有类似不明白的类,我应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...到J表中,有用的资源不入表,资源就不释放,比如一些公用的NPC、道具、特效等游戏元素资源。 Tips:资源包括:场景光照贴图lightmap、材质.lmat、模型.lm、各种类型贴图.png或.jpg、动画.lani、骨骼.lav等资源。 在导出的资源文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
....LabelAtlas" resName="atlas" icon="" groups="公用,常用,宽高及位置" drag="3" inherit="Clip" skinLabel="skin"> <prop name="value" tips="labelatlas值" type="num" default="" group=&qu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...kaka • 2017-12-13 17:17 上面图片截图了,是在UI编辑模式下 -公用-var中定义的 Laya_Aaron • 2017-12-13 18:00 明白你意思了, 你ui编辑模式下按f12 会发布,然后 用你这个类 继承 发布之后生成的类 Laya_Aaron • 2017-12-13 18:01 你截图没截到名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...步骤四:选中`Sprite`组件,在右侧属性''其他''面板中,将公用属性`renderType`设置为`mask`,如图6所示。  (图6) 步骤五:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图5) 步骤四:选中`Sprite`组件,在右侧属性面板中,将公用属性`renderType`设置为`mask`,如图6所示。  (图6) 步骤五:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ab 组件拖拽到编辑器后,调位置与背景图适配对齐。设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图5) 步骤四:选中`Sprite`组件,在右侧属性面板中,将公用属性`renderType`设置为`mask`,如图6所示。  (图6) 步骤五:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ab 组件拖拽到编辑器后,调位置与背景图适配对齐。设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ab 组件拖拽到编辑器后,调位置与背景图适配对齐。设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715