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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

21. LayaAirUnityPlugin 1.7.14无法导出骨骼动画关联的空节点 [ 88%]

LayaAirUnityPlugin 1.7.14无法导出骨骼动画关联的空节点 确定没有勾选 Ignore Null Game Objects,只要是空节点都无法导出,骨骼动画关联的空节点也无法导出。Laya中加载后完模型后瞬间就看不到了,但是在Scene中是可以找到该模型节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

22. IDE中的UI设计好了,如何和程序关联起来? [ 87%]

IDE中的UI设计好了,如何和程序关联起来? 刚上手IDE,看了一天的文档,也没弄出 个头绪,感觉这软件的帮助系统不是太友好啊,特别是对新手。 想试着做一个最简单的:界面上显示一个文本框 ,然后用程序控制里面显示的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

23. 滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...tton 滑块按钮精灵。注意:grip按钮应该与bar对象建立一个关联,并放置在进度条处于最大值时的位置。这个关联是: 正向:grip左左关联到bar或者顶顶关联到bar_v; 反向:grip顶顶关联到bar或者底底关联到bar_v。 Title Widget 标题精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? [ 87%]

...单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的? 现在使用光照图总共有几种方法?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

25. ui编辑模式中ui模式与layaUI.max.all.js的关联 [ 87%]

ui编辑模式中ui模式与layaUI.max.all.js的关联 问题1:无论哪种ui模式(内嵌,加载),都会在layaUI.max.all.js生成相关的类是吧?类中一定有相关按钮或图片等的控件的声明; 问题2:layaUI.max.all.js这个文件就是将编辑模式中编辑的ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

26. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 86%]

...olorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 86%]

...olorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

28. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 86%]

如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? 调用sprite.destroy(true)后,使用chrome查看内存,发现贴图对象,动画对象并没有相应被清理.3D模型该如何干净释放? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

29. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 86%]

...olorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

30. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 86%]

...olorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714