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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. ios laya项目下内存释放问题 [ 92%]

ios laya项目下内存释放问题 网页版本的内存利用Laya.loader.clearRes以及控制自动合图的数量能控制在100多兆。 ios native下发现这两个方法都不起作用,内存不会释放掉。 2018-06-29 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

22. 关于大图图集手动释放 [ 91%]

...动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 内存释放问题 问题状态 最新活动: 2018-10-07 17:58 浏览: 896 关注: 2 人 Nevermore • 2020-02-26 14:41 那现在2.0大图小图都要自己维护管理了吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

23. 关于内存的疑惑 [ 91%]

关于内存的疑惑 库:1.7.0.beta 很单纯的测试,两张差不多的图,都是Png格式。 1:webGl模式下  第一张图片在laya.utils.Stat下显示的内存是16.03M,但是另外一张则是1.01M。  并且调用Laya.loader.clearRes()后,第一张图测试环境下显示的内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

24. 怎么强制快速清理APP的内存 [ 91%]

怎么强制快速清理APP的内存 我打包成苹果APP,发现内存是一点点的释放,需要时间去释放,有木有不用这些资源就马上把资源释放出来,我有用Laya.loader.clearRes();这个方法,还是有别的方法可以清除内存的操作????? 2017-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

25. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 91%]

关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

26. 最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 [ 90%]

...laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 我们这边有好几个项目都有这个问题,然后现在的处理就是下次要显示的时候就重新new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

27. 3d资源释放的问题 [ 90%]

...有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放内存。如果你只有一个地方需要用这个特效,你可以直接用这个原型Sprite3D对象,但如果你有多个地方要用这个特效,你就得clone这个对象,克隆实际就是用原型Sprite3D对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

28. 内存bug [ 90%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

29. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 90%]

scene3D内存泄漏,无法释放的问题 项目中的scene3D是通过new的方式在代码中创建的,然后读取unity导出的配置表,组合生成模块 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

30. 资源释放问题 [ 89%]

...Layabox里面是不是有什么机制,我的资源用了多久,或者内存达到多少,就自动释放一些资源的,我们做的游戏,玩一段时间后,发现有些纹理不见了。但代码里面没有手动释放资源的。 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011