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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 71%]

...果, 集合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会推荐哪种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

22. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 71%]

...场景文件全都变成了json,不会产生ui数据代码,最大化的减少js包体大小,然后推荐采用Laya.Scene.xx来管理页面。所以说这个Laya.Scene就是为非内嵌模式去设计的,内嵌模式在1.0的时候就是要自己去new,对于老用户,还是要保持这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

23. [LayaAir3]3.3 打包native包,启动时如果没有网络,不会提示网络异常 [ 71%]

... Z.BF Agent-数字孪生系统设计 • 2025-08-05 16:54 这个时是,减少后的工程附件,有点类似,问题表现的有点区别,同样可以参考:[LayaAirIDE3]使用 play 播放动画时,第二次及以后播放 会出现时间轴事件 提前触发 或提前重复触发

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

24. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 71%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 71%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 性能优化建议 [ 71%]

...一起时所占用的内存的一样,child_2不受影响,从而达到减少内存占用以及节点遍历次数。 附件 : --> 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 收...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

27. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 70%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 对于swf的优化有什么建议吗 [ 70%]

...ei • 2017-02-10 11:48 @kasl123:播放过后的动画元素销毁掉不就减少内存占用了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

29. 关于资源管理的问题 clearRes() [ 69%]

...些都是好的,但是随后我通过clearRes()来释放,内存确实减少了,但是我在调用之前的loader来加载这些图却是一张都不显示,空白!,加载没有报错,资源也都存在,就是不显示,这是什么原因,难度是调用clearRes的资源就没办法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

30. 游戏资源加载顺序问题 [ 68%]

...如果网速慢,你一次性加载资源又多,必然更慢,你只能减少首次加载的资源量,才可以最大化的保证加载速度 yonghua5416 • 2016-12-19 18:02 @cuixueying:好的,谢谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219