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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 怎么停止当前的定时器? [ 71%]

...想在这里停止当前这个定时器,我这个方法没有单独定义函数。 }) 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/534 参考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

22. 为啥选了发布模式,之前模式发布的文件不删掉呢? [ 69%]

...类能够监视可绑定属性的改变,您可以定义一个事件处理函数作为 Watcher 的回调方法,在每次可绑定属性的值改变时都执行此函数”这个API嘛,感觉挺实用的 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

23. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 69%]

...回复 liuliqianxiao 赞同来自: Tween这个ease参数需要的是一个函数,想自定义那就直接自定义一个函数就行了。模仿一下原有的曲线,修修改改就行 2018-01-04 0 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 不需要自定义参数,里面的参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

24. 关于Timer延迟调用有一些不解 [ 68%]

...盖前面的,也就是说运行下来是:3s后只会出发一次finish函数。   为什么我要这样去测,假定有游戏类Game()里的init函数里 hero1 = new Hero1; hero2 = new Hero2; 分别对其调用他们的skill();(一个1.5s后触发,一个3s后触发) 语法上几乎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

25. 关于在LAYAIDE中使用VSCODE插件问题 [ 68%]

...后尝试修改了helloworld中的几个关键字,自定义成自己的函数。 "activationEvents": [ "onCommand:extension.buildTemplate" ], "main": "./out/extension", "contributes": { "commands": [ { "command": "extension.buildTemplate", "title": "build template" } ] }, 继续打包依然成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

26. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 68%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

27. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 67%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 66%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. /*[STATIC SAFE]*/ [ 66%]

...有物理效果阻止移动 两个static刚体 无法进入onTriggerEnter函数 其中一个静态刚体 是通过x y坐标移动的 分包发布,static方法拿取不到。报错:类.静态方法 is not a function 问题状态 最新活动: 2018-03-12 18:26 浏览: 608 关注: 2 人 cllc5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

30. 坐标转换问题 [ 66%]

...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 关于主程序过大的问题 关于龙骨动画转换 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-07-07 11:54 浏览: 1178 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706