大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...的所有材质,都不能在LayaAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子的使用数量 由于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...this.flyTexture = null; this.type = ""; Item.__super.call(this); } //类型分类 //星星 Item.ITEM_TYPE_STAR = "item_type_star"; //加速 Item.ITEM_TYPE_SPEED = "item_type_speed"; //悬空 Item.ITEM_TYPE_FLY = "item_type_fly"; //Item Laya.class(Item,"Item", laya.display.Sprite); var _proto = Item....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...动画控制器,在unity中正常,插件导出时动作丢失了(按分类是刚体动画,3Dmax中模型只进行旋转、缩放、位移) skillHp.zip 2018-01-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 remsmeru 赞同来自: AnimationClip是不是只可以解析version为"LAYAANIMATION:01"类型的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0 1 8 256 16...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010