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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

21. list图片路径没问题.为什么图片就是不显示.啊啊啊也,求解答 [ 52%]

...a.ins.getItemConfigLOById(allEquipArr[i].baseId.toString()); //装备类型分类再显示 if(itemlo) { data.push({itemImg:""+itemlo.image, m_label:""+allEquipArr[i].amount}); } } this.otherItem_list.array = data; this.otherItem_list.mouseHandler = new Handler(this,otherItem_list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

22. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 49%]

... 你这个问题是打包APP遇到的吗,是3D项目吧,麻烦把问题分类描述清楚些,有没有可以运行并且可以重现问题的Demo呢,我们本地看下! 2017-03-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

23. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

...。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...后,我们在项目设置的脚本编译栏中,找到脚本编译选项分类下的启动脚本设置项, 通过输入框右侧的脚本选择器选择目标脚本,或者直接拖拽脚本到输入框即可。如图1-3所示。 (图1-3) 一旦启动脚本设置生效,无论是IDE内还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

27. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 40%]

...然达不到精细的控制,但总的来说,可以用摄相机对光源分类了。   图1为U3D中的效果,图2为LAYA中的效果。 [img]​[img] [img]​[img] 完整代码如下:ExtCullingMask.ts [pre]/** * 函数:LAYA 灯光Layer裁剪函数 * 作者 麒麟子 * 用法说明 1、在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

28. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...位于assets目录下不同,安装后的资源包,位于packages下,分类与结构更清晰。 不过,packages下的资源包为只读包,不可在项目中二次编辑开发,常用于IDE功能扩展的插件。 从资源商店中导入的资源包,只能位于assets目录下,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子的使用数量 由于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010