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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. scalefixed适配模式设置后,image的ceterX,centerY,top,bottom,left,right这些都没用 [ 72%]

...left,right这些都没用 如标题,我设置了fixedheight,stage设计辨率1136x640,我在iphoneX辨率下看,高度不变,宽度放大,stage是1386,640(从左边到最右黑色部分,我鼠标点击打印出了stage上的mousex,mousey,参考截图)。imgae设置的ri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

22. panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) [ 71%]

...,但微信小游戏真机中,子容器height大于4096(应该物理辨率)会报错[wxgl]Warning: Image [Dynamic] larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096),这个怎么解决呢,或者是我理解有误吗,拜谢 2018-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

23. stage.height获取高度有bug吗 [ 64%]

...写错了 Monica • 2018-03-12 11:23 屏幕适配的话建议用iphone6的辨率+SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) Blueria • 2018-03-12 11:24 谢谢,我试试

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

24. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

25. laya.display.Stage_API3.0 [ 46%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714