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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. 招聘:HTML 5 游戏前端开发主程 坐标:上海漕河泾 [ 60%]

...开发及测试工具 - 对于游戏项目研发中的项目管理、任务分配、跟踪、Review 有良好经验,对交互体验、性能优化处理经验丰富 - 卓越的沟通和执行能力 简历邮箱:[email]908407351@qq.com[/email] 联系方式:18621657197 2018-05-21 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

22. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...值,使得图表生成算法更加倾向于选择法线较一致的面片分配到同一个图表中,从而生成的图表在法线方向上更加平滑。然而,过高的值可能导致图表生成过于保守,无法充分利用有利的面结构。 反之,法线偏差权重值越小,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. graphics绘制多边形并填充,边界的绘制方式有什么特别的吗? [ 60%]

...现 问题 Uncaught RangeError: Array buffer allocation failed,缓冲区分配失败,这怎么解决? 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 helloworldlv 赞同来自: 上传个能复现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

24. laya 发展建议 [ 59%]

...面的原因; github issue 将问题记录, 讨论, 建立milestone, 分配问题, 发布流程是非常有效率可靠, vscode的issue现在还有几千个, 有些问题在几年之后才能得到解决, 比方说 file explorer 支持多文件夹 然而项目本身却能能够稳定前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

25. 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 [ 59%]

...这边一个现实对象 这样物理世界的东西都会被添加到laya分配的这个显示对象上面,这样层次就好控制了 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

26. 广州新团队招聘H5前端主程(20K-30K) [ 59%]

...0K) 岗位职责: 1.负责客户端的组建,管理,考核,工作分配,验收等管理工作; 2.与策划,美术沟通项目需求,制定程序解决方案; 3.参与游戏客户端框架搭建,核心模块的开发,核心技术问题攻关工作 4.优质高效的完成所负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180430

27. 广州大发行公司新研发团队招H5主程,薪资无上限 [ 58%]

...主程 岗位职责:1.负责客户端的组建,管理,考核,工作分配,验收等管理工作; 2.与策划,美术沟通项目需求,制定程序解决方案; 3.参与游戏客户端框架搭建,核心模块的开发,核心技术问题攻关工作 4.优质高效的完成所负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

28. 在runtime下运行出现UI花屏情况 [ 58%]

...图出现花屏现象如下图: 感觉是不是自动图集回收重新分配导致还UI显示资源还指向原位置引起的? 最后这张图是正确显示的情况   附件 : --> 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

29. 预加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 [ 58%]

...ZONE 微信 182*****369 赞同来自: 你的请求数量有点多,考虑下分配次加载吧 2017-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hejinwei 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

30. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分配原则7.2 SSBO 必须使用 BlockName 匹配8. 示例8.1 资源文件方式8.2 使用 GLSL 代码动态创建 Compute Shader8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明9. 常见问题与最佳实践计算着色器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131